成人免费v片在线观看,国产精品电影一区二区,特黄色一级毛片,黄毛片免费,国产在线观看成人免费视频,国产成人精品免费久久久久,久久精品视频免费在线观看

休閑

細(xì)數(shù)一下當(dāng)前版本存在的參數(shù)問題(不知道蠢還是故意的)

字號+ 作者:一邊吃奶一邊摸做爽視頻 來源:百科 2025-12-09 10:23:40 我要評論(0)

一邊吃奶一邊摸做爽視頻一邊吃奶一邊摸做爽視頻一邊吃奶一邊摸做爽視頻一邊吃奶一邊摸做爽視頻一邊吃奶一邊摸做爽視頻一邊吃奶一邊摸做爽視頻細(xì)數(shù)一下當(dāng)前版本存在的參數(shù)問題(不知道蠢還是故意的)由有球不寂寞發(fā)表在NBA2KOL2 NBA2Konline1、投籃保底命中率高的可怕,命中率上限低的可怕,被人人喊打的真實(shí)命中率被策劃再進(jìn)一步改出了

細(xì)數(shù)一下當(dāng)前版本存在的細(xì)數(shù)下當(dāng)參數(shù)問題(不知道蠢還是故意的)有球不寂寞發(fā)表在NBA2KOL2 NBA2Konline

1、投籃保底命中率高的前版可怕,命中率上限低的本存可怕,被人人喊打的數(shù)問真實(shí)命中率被策劃再進(jìn)一步改出了更惡心的樣子。你這反手一個底角空位滿白,知道對面頂紅頂黃絕殺已經(jīng)是蠢還常態(tài)。

2、故意當(dāng)時為了迎合鯊魚扣籃大砍內(nèi)防數(shù)值作用。細(xì)數(shù)下當(dāng)內(nèi)防本來是前版降低扣籃概率,拉條綠窗以及最重要的本存正面舉手干擾作用。鯊魚那次全局參數(shù)改動后,數(shù)問內(nèi)防數(shù)值幾乎成了擺設(shè),知道現(xiàn)在防守實(shí)際是蠢還靠蓋帽動畫吸人貼身或者高等級徽章直接降低對方命中率。現(xiàn)在120蓋帽90內(nèi)防的故意球員遠(yuǎn)比130內(nèi)防90蓋帽的球員強(qiáng)(典型犧牲球員瑟蒙德、杜蘭特等)。細(xì)數(shù)下當(dāng)

3、同樣的為了迎合喬丹,逆天增強(qiáng)全局持球搶斷。當(dāng)初人均沒啥護(hù)球徽章導(dǎo)致?lián)寯嘁坏肚猩踔羵鲾嘁部吵蓮U物我理解,但是你為賣喬丹把搶斷改回來是啥意思?現(xiàn)在沒啥搶斷數(shù)值球員掏屁股都一掏一個準(zhǔn),丹子更是直接死纏吸人紫斷,你三威脅狀態(tài)按著護(hù)球鍵都能給你生掏,吸上了下球都下不了這是人能改出來的?我就不說這衍生的內(nèi)線沉底步又回到殘廢,我易建聯(lián)都能D滿鯊沉底步合球,出動畫10個7個飛界外轉(zhuǎn)換球權(quán),你這不逼人只能肘推霸體?你改參數(shù)完全不考慮連帶效應(yīng)和平衡的?

4、什么傳斷殘疾全是切切樂這種老問題就不贅述了。那我問你,傳斷殘疾了你把傳球也搞殘疾了是啥游戲理解?你們自己玩過游戲嗎?給你舉例個場景:強(qiáng)度局甚至滿大帥之流,拿下籃板先防一手有沒兩人一起掏你,一手假傳加護(hù)球行云流水,但是假傳那一下已經(jīng)被D掉了。那我們跳到第二步,假傳沒被D掉,大帥想給一號位打一個漂亮的轉(zhuǎn)換三,身旁邊站著個奧尼爾正在瘋狂D你D的正爽還沒停下來,好了你一個傳球砸他身上了,球又沒了。那么我們足夠細(xì)節(jié),假傳從不往人身上砸,傳球哪怕人站你旁邊也不隔人傳。你這時候只有兩種選擇,要么等對面掏你掏到犯規(guī),賭他們掏不到,要么頂著BT的搶斷參數(shù)自己帶球帶出去(那你是真的勇)。好了所以我們只剩一個選擇,原地拿球發(fā)呆等犯規(guī)或者隊(duì)友瘋狂跑動救你。我就不理解了,雖然ol2是氪金游戲,但是你連最基本的平衡都不考慮的嗎?現(xiàn)在除了鄧鯊還有幾個內(nèi)線能玩嗎?不加強(qiáng)傳球反而砍傳球來針對切切樂你們參數(shù)是這么幼稚的考慮嗎?

槽點(diǎn)太多了,很難想象一個游戲會為了賣球員能把全局參數(shù)改到這個地步。我再說一下推人吧,我其實(shí)是贊成推人的,因?yàn)檫@游戲的玩法已經(jīng)過于貧瘠了。推人失控真正的原因是策劃給的徽章等級本來就良莠不齊,部分球員強(qiáng)度失控。還有就是上面提到的所有問題,推人只用方向鍵能避免被這逆天參數(shù)斷球,以及進(jìn)籃下面對砍廢的內(nèi)防數(shù)值幾乎無法側(cè)面舉手干擾。順帶說下,你們看到的干擾提示是經(jīng)過策劃“優(yōu)化”的干擾提示,是幾乎只看距離沒計(jì)算徽章干擾,沒徽章球員的所謂黃干擾都不如陳列室一個眼神的白干擾。

要下班了先吐槽到這里,很難想象一個游戲能完全不考慮平衡僅憑主觀甚至不加任何通知隨意修改參數(shù)甚至暗改球員,想到啥再繼續(xù)噴。

1、投籃保底命中率高的可怕,命中率上限低的可怕,被人人喊打的真實(shí)命中率被策劃再進(jìn)一步改出了更惡心的樣子。你這反手一個底角空位滿白,對面頂紅頂黃絕殺已經(jīng)是常態(tài)。

2、當(dāng)時為了迎合鯊魚扣籃大砍內(nèi)防數(shù)值作用。內(nèi)防本來是降低扣籃概率,拉條綠窗以及最重要的正面舉手干擾作用。鯊魚那次全局參數(shù)改動后,內(nèi)防數(shù)值幾乎成了擺設(shè),現(xiàn)在防守實(shí)際是靠蓋帽動畫吸人貼身或者高等級徽章直接降低對方命中率?,F(xiàn)在120蓋帽90內(nèi)防的球員遠(yuǎn)比130內(nèi)防90蓋帽的球員強(qiáng)(典型犧牲球員瑟蒙德、杜蘭特等)。

3、同樣的為了迎合喬丹,逆天增強(qiáng)全局持球搶斷。當(dāng)初人均沒啥護(hù)球徽章導(dǎo)致?lián)寯嘁坏肚猩踔羵鲾嘁部吵蓮U物我理解,但是你為賣喬丹把搶斷改回來是啥意思?現(xiàn)在沒啥搶斷數(shù)值球員掏屁股都一掏一個準(zhǔn),丹子更是直接死纏吸人紫斷,你三威脅狀態(tài)按著護(hù)球鍵都能給你生掏,吸上了下球都下不了這是人能改出來的?我就不說這衍生的內(nèi)線沉底步又回到殘廢,我易建聯(lián)都能D滿鯊沉底步合球,出動畫10個7個飛界外轉(zhuǎn)換球權(quán),你這不逼人只能肘推霸體?你改參數(shù)完全不考慮連帶效應(yīng)和平衡的?

4、什么傳斷殘疾全是切切樂這種老問題就不贅述了。那我問你,傳斷殘疾了你把傳球也搞殘疾了是啥游戲理解?你們自己玩過游戲嗎?給你舉例個場景:強(qiáng)度局甚至滿大帥之流,拿下籃板先防一手有沒兩人一起掏你,一手假傳加護(hù)球行云流水,但是假傳那一下已經(jīng)被D掉了。那我們跳到第二步,假傳沒被D掉,大帥想給一號位打一個漂亮的轉(zhuǎn)換三,身旁邊站著個奧尼爾正在瘋狂D你D的正爽還沒停下來,好了你一個傳球砸他身上了,球又沒了。那么我們足夠細(xì)節(jié),假傳從不往人身上砸,傳球哪怕人站你旁邊也不隔人傳。你這時候只有兩種選擇,要么等對面掏你掏到犯規(guī),賭他們掏不到,要么頂著BT的搶斷參數(shù)自己帶球帶出去(那你是真的勇)。好了所以我們只剩一個選擇,原地拿球發(fā)呆等犯規(guī)或者隊(duì)友瘋狂跑動救你。我就不理解了,雖然ol2是氪金游戲,但是你連最基本的平衡都不考慮的嗎?現(xiàn)在除了鄧鯊還有幾個內(nèi)線能玩嗎?不加強(qiáng)傳球反而砍傳球來針對切切樂你們參數(shù)是這么幼稚的考慮嗎?

槽點(diǎn)太多了,很難想象一個游戲會為了賣球員能把全局參數(shù)改到這個地步。我再說一下推人吧,我其實(shí)是贊成推人的,因?yàn)檫@游戲的玩法已經(jīng)過于貧瘠了。推人失控真正的原因是策劃給的徽章等級本來就良莠不齊,部分球員強(qiáng)度失控。還有就是上面提到的所有問題,推人只用方向鍵能避免被這逆天參數(shù)斷球,以及進(jìn)籃下面對砍廢的內(nèi)防數(shù)值幾乎無法側(cè)面舉手干擾。順帶說下,你們看到的干擾提示是經(jīng)過策劃“優(yōu)化”的干擾提示,是幾乎只看距離沒計(jì)算徽章干擾,沒徽章球員的所謂黃干擾都不如陳列室一個眼神的白干擾。

要下班了先吐槽到這里,很難想象一個游戲能完全不考慮平衡僅憑主觀甚至不加任何通知隨意修改參數(shù)甚至暗改球員,想到啥再繼續(xù)噴。

1.本站遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會明確標(biāo)注作者和來源;2.本站的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時務(wù)必注明文章作者和來源,不尊重原創(chuàng)的行為我們將追究責(zé)任;3.作者投稿可能會經(jīng)我們編輯修改或補(bǔ)充。

相關(guān)文章
網(wǎng)友點(diǎn)評
精彩導(dǎo)讀
熱門資訊
關(guān)注我們
關(guān)注微信公眾號,了解最新精彩內(nèi)容