11月07日訊 英雄聯(lián)盟賽事電競(jìng)負(fù)責(zé)人Chris Greeley談及2025全球總決賽入圍賽iG vs T1:
“2025全球總決賽的觀眾人數(shù)超出預(yù)期。入圍賽階段帶動(dòng)了較往年入圍賽時(shí)段高達(dá)1000%的年i年入觀眾增長(zhǎng),其中也包括中國(guó)地區(qū)的動(dòng)的觀觀賽平臺(tái)。我明白我們做了什么——我們選了兩支非常受歡迎的較往隊(duì)伍,讓他們?yōu)榱舜蜻M(jìn)2025全球總決賽而展開(kāi)生死戰(zhàn)。圍賽"
來(lái)源:電競(jìng)11月07日訊 英雄聯(lián)盟賽事電競(jìng)負(fù)責(zé)人Chris Greeley談及2025全球總決賽入圍賽iG vs T1:
“2025全球總決賽的時(shí)段觀眾人數(shù)超出預(yù)期。入圍賽階段帶動(dòng)了較往年入圍賽時(shí)段高達(dá)1000%的高達(dá)觀眾增長(zhǎng),其中也包括中國(guó)地區(qū)的眾增觀賽平臺(tái)。我明白我們做了什么——我們選了兩支非常受歡迎的板今隊(duì)伍,讓他們?yōu)榱舜蜻M(jìn)2025全球總決賽而展開(kāi)生死戰(zhàn)。年i年入"
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