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韓國PWS單日賽點制最后機會賽打到首爾時間凌晨2點

韓國PWS單日賽點制最后機會賽打到首爾時間凌晨2點流星雨2021發(fā)表在絕地求生 pubg

本來,韓國這場16進1單日賽,單點制到首因為參賽戰(zhàn)隊是日賽PWS-2 PGC積分 16-31名的3“菜雞”職業(yè)(KX、EFM和SPF)和13個海選隊(強隊紛紛早早入圍決賽),最后所以關(guān)注度很低,機會間凌但是賽打沒想到出現(xiàn)和當初賽點制在PCL試點時一樣的尷尬場面,比賽打到了第12把才決出結(jié)果!晨點!韓國從首爾時間晚上7點,單點制到首打到凌晨2點,日賽整整7個小時。最后。機會間凌哈哈,賽打這是晨點一舉打破了2024年P(guān)CL秋季賽第一周周決day2賽點制的單日局數(shù)記錄(PCL 11把),時間沒打破,韓國PCL因為場間休息時間長,打了7個多小時,還記得去年那時解說言哥的哀嘆和辛巴的“雞血”式哀嚎嗎。。哈哈哈

韓國PWS聯(lián)賽的Last Chance,真正的最后機會賽,殘酷的16進1,只有單日冠軍能夠晉級本周末的決賽!最終經(jīng)過12把的漫長較量,還是職業(yè)隊KX拿到了最后一張決賽門票!

最后的計分板

其實打這么長時間,主要不是因為賽點設(shè)置太高導致的,本次賽點是40分,第6把時,場上已經(jīng)有4支戰(zhàn)隊“聽牌”(上一把達到賽點),而是因為本次單日最后機會賽采用的是加強版賽點制(即第一不僅要求吃雞,而且還要吃雞后積分必須是第一),如果不是加強版賽點制,比賽第7把就結(jié)束了,第7把,海選隊Mercedes(之前已“聽牌”)吃雞,但是積分差當時榜首的GamDaSal 5分,所以比賽只能繼續(xù)??!就這樣,一直打,打到第12把,場上已經(jīng)有12支戰(zhàn)隊“聽牌”,最終這把KX吃雞,拿下單日第一!比賽終于結(jié)束了。。

還好KX 9殺吃雞,要是少2個人頭,這比賽還得打~

另外,如果不是延長局,PWS那邊選擇基本不休息,“秒開”下一把,比賽真快要到天亮了。。哈哈

建議:其實賽點制沒問題,畢竟都是早早公布的賽制,按規(guī)則來很正常,而且16進1,這種對大局影響小的比賽采用不同賽制玩一下,也挺好。但是以后可以借鑒一下手游PUBGM那邊的賽點制,優(yōu)化一下條件,避免這種極端長局。。具體說,就是,限制局數(shù),如果第X把沒有達成賽點制條件,直接積分第一獲得冠軍~

最后分享一下,比賽結(jié)束后韓國解說們的苦笑、無奈和釋放吧~??????

(要知道韓國解說是不分上下半場的,也就是說他們?nèi)庹f了12場比賽,也熬了7個多小時,加上賽前準備,超過8小時肯定的。。言哥和辛巴當時是下半場,11-3,也就解說了8場比賽)

本來,這場16進1單日賽,因為參賽戰(zhàn)隊是PWS-2 PGC積分 16-31名的3“菜雞”職業(yè)(KX、EFM和SPF)和13個海選隊(強隊紛紛早早入圍決賽),所以關(guān)注度很低,但是沒想到出現(xiàn)和當初賽點制在PCL試點時一樣的尷尬場面,比賽打到了第12把才決出結(jié)果!!從首爾時間晚上7點,打到凌晨2點,整整7個小時。。哈哈,這是一舉打破了2024年P(guān)CL秋季賽第一周周決day2賽點制的單日局數(shù)記錄(PCL 11把),時間沒打破,PCL因為場間休息時間長,打了7個多小時,還記得去年那時解說言哥的哀嘆和辛巴的“雞血”式哀嚎嗎。。哈哈哈

韓國PWS聯(lián)賽的Last Chance,真正的最后機會賽,殘酷的16進1,只有單日冠軍能夠晉級本周末的決賽!最終經(jīng)過12把的漫長較量,還是職業(yè)隊KX拿到了最后一張決賽門票!

最后的計分板

其實打這么長時間,主要不是因為賽點設(shè)置太高導致的,本次賽點是40分,第6把時,場上已經(jīng)有4支戰(zhàn)隊“聽牌”(上一把達到賽點),而是因為本次單日最后機會賽采用的是加強版賽點制(即第一不僅要求吃雞,而且還要吃雞后積分必須是第一),如果不是加強版賽點制,比賽第7把就結(jié)束了,第7把,海選隊Mercedes(之前已“聽牌”)吃雞,但是積分差當時榜首的GamDaSal 5分,所以比賽只能繼續(xù)!!就這樣,一直打,打到第12把,場上已經(jīng)有12支戰(zhàn)隊“聽牌”,最終這把KX吃雞,拿下單日第一!比賽終于結(jié)束了。。

還好KX 9殺吃雞,要是少2個人頭,這比賽還得打~

另外,如果不是延長局,PWS那邊選擇基本不休息,“秒開”下一把,比賽真快要到天亮了。。哈哈

建議:其實賽點制沒問題,畢竟都是早早公布的賽制,按規(guī)則來很正常,而且16進1,這種對大局影響小的比賽采用不同賽制玩一下,也挺好。但是以后可以借鑒一下手游PUBGM那邊的賽點制,優(yōu)化一下條件,避免這種極端長局。。具體說,就是,限制局數(shù),如果第X把沒有達成賽點制條件,直接積分第一獲得冠軍~

最后分享一下,比賽結(jié)束后韓國解說們的苦笑、無奈和釋放吧~??????

(要知道韓國解說是不分上下半場的,也就是說他們?nèi)庹f了12場比賽,也熬了7個多小時,加上賽前準備,超過8小時肯定的。。言哥和辛巴當時是下半場,11-3,也就解說了8場比賽)

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